ATIVIDADES 01 - “DERRUBANDO OS GIGANTES”
Objetivo: Testar habilidades e capacidade
de desenvolver atividade em equipe.
Participantes: 5 Desbravadores e 1 conselheiro
Descrição: Num quadrado delimitado
por 4 bandeiras (Azul, Verde, Vermelha e Amarela), ocorrerão as atividades
abaixo. EM CADA BANDEIRA (CANTO) DEVERÁ HAVER UM DESBRAVADOR que realizará a
tarefa. No centro do quadrado deverá ficar a(o) capitã(o) que realizará a
ultima tarefa.
Bandeira Azul (1) : DERRUBANDO O GIGANTE. Um Desbravador
receberá uma “baladeira”– o mesmo deverá “balar” até acertar na testa do
“gigante” que estará no canto verde – Após acertar na testa do “gigante”, pegará
a sua bandeira azul e entregará ao desbravador que estará junto à bandeira
verde (2)
Bandeira Verde (2) - DERRUBAR
AS LATAS - O Desbravador que
receber a bandeira azul, iniciará a prova tendo de derrubar as latas que
estarão no canto vermelho (3). Após derrubar todas as latas, pegará a sua bandeira
verde e entregará ao desbravador que estará junto à bandeira vermelha.
Bandeira Vermelho (3): LANÇAMENTO DE DARDOS. O Desbravador que
recebeu a bandeira verde deverá lançar dardos, até furar todos os balões que
estarão no canto amarelo, após furar todos os balões pegará a sua bandeira
vermelha e entregará ao desbravador que estará junto à bandeira amarela.
Bandeira Amarela (4): BASEBOL. O Desbravador que estará junto
à bandeira amarela, jogará bolas pequenas, ao canto azul (1). No canto azul (1)
estará o conselheiro com um taco. O objetivo é fazer com que a(o) capitã(o),
que estará no centro do circuito(5), receba as bolas rebatidas pelo(a)
conselheiro(a) – A medida que a(o) capitã(o) conseguir receber e guardar todas
aas bolas, rebatidas pelo conselheiro, dentro de um cesto, a prova finalizará.
Critérios de Avaliação: Prova
completa 50 pontos - tempo máximo 15 minutos – completar em menor tempo bônus
de mais 10 pontos
Pontos possíveis: 60 pontos
ATIVIDADES
02 – “JANGADA”
Participantes: 4 desbravadores
Objetivo: Trabalho em grupo, habilidade com nós e amarras e
equilíbrio e coordenação motora
Descrição: Os participantes montarão
uma jangada usando 6 tambores de 40 litros e oito varas de bambu. Usando a
amarra quadrada e fixando os tambores com o nó direito. Após a montagem embarcarão
na jangada para cumprir um percurso de 20 metros, após, desembarcarão da
jangada e pegarão quatro medalhas para finalizar a prova. Caso a jangada
naufrague durante o percurso, a unidade deverá reiniciar.
Critérios de Avaliação: Completar a
prova 40 pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 50 pontos
ATIVIDADES
03 – CONECTANDO
O
Participantes: 2 Desbravador
Objetivo:
Testar a coordenação motora, habilidade e precisão.
Descrição: Haverá duas traves:
1ª Trave - Um desbravador passará de uma corda suspensa
para outra, durante o percurso deverá estourar os balões que estiverem amarrado
nas cordas (6 cordas suspensas com nó lais
de guia no chicote) OBS.: Se cair e/ou tocar no chão reiniciará o percurso.
2ª Trave – Haverá uma trave com 6
pneus suspensos por cordas, um desbravador(a)
receberá um cabo com um plug na extremidade, o Desbravador deverá transpor por
entre os pneus segurando o cabo, após transpor os 6 pneus conectará o plug na
tomada. OBS.: Se soltar o cabo, se o desbravador cair e/ou tocar no chão
reiniciará a tarefa.
Critérios de Avaliação: Prova completa 40 pontos e tempo máximo 20 minutos – completar em menor
tempo bônus de mais 10 pontos
Numero de pneus: 6
Pontos
possíveis: 50 pontos]
Participantes: Para montagem do “A” 3 Desbravadores – Para o
percurso 2 Desbravadores + 1 conselheiro – Total 6
Objetivo: Testar a coordenação motora, habilidade, trabalho
em grupo e equilíbrio
Descrição: 3 Desbravadores montarão
um “A” e fixarão com amarra um travessão na parte superior do “A”. (Conforme
imagem, usando somente a amarra diagonal) Após a montagem 1 Desbravador subirá
no “A”, e com auxilio de 1 desbravador e
o conselheiro Skiará até o fim do percurso. Haverá corrida entre as unidades
Critérios de Avaliação:
Montagem
e firmeza do “A” : 30 Pontos - Completar o percurso 10 pontos - completar em
menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 50 pontos
ATIVIDADES
05 – RALLY DAS CORDAS .
Participantes: Toda a unidade
Objetivo: Atividade
em grupo e equilíbrio
Descrição: Haverá circuito com três percursos
a serem cumpridos pela unidade, sendo:
1º Falsa baiana 2ª Ponte suspensa com madeira, 3º Ponte móvel em blocos.
Critérios de Avaliação: Completar a prova – 20 pontos - completar em menor tempo bônus de 10
pontos
Pontos possíveis: 30 pontos
ATIVIDADES 06
– CIRCUITO DOS NÓS .
Participantes: Toda a unidade
Objetivo: Testar habilidades dos nós da classe de Amigo
Descrição: Haverá um circulo com 14 placas, em cada placa o
nome de um nó da classe de amigo e cordéis, em cada local conforme a placa, um
desbravador por vez, conforme sorteio, terá 60 segundos para confeccionar o nó
correspondente à placa.
OBS.: A escolha do nó e do membro que confeccionará
o nó será através de sorteio.
Critérios de
Avaliação: Cada nó confeccionado
corretamente, dentro dos 60 Segundos valerá - 05 pontos.
Pontos possíveis: 70 pontos
ATIVIDADES 07
– CANOAGEM CEGA .
Participantes: 3 desbravadores
Objetivo: Testar equilíbrio e conhecimento de canoagem e
remo.
.
Descrição: Os 3 participantes
embarcarão em uma canoa, sendo que os desbravadores da proa e popa estarão com
remo e com os olhos vendados . O(a) desbravador(a) ao centro será o(a) guia da embarcação, o
mesmo deverá usar a linguagem náutica
para orientar os remadores da proa e popa, o percurso será em zig-zag
1 - BORESTE: Quando
desejar que a embarcação siga na direção à direita
2 - BOMBORDO: Quando
desejar que a embarcação siga na direção à esquerda
3 - FRENTE: Quando
desejar que a embarcação siga avante
4 - RÉ: Quando
desejar que a embarcação recue da posição
OBS.: Não
serão aceitos outros comandos como gritos, “Pra,lá”, “Pra,cá”, “Vai”, “Vem”.... deve ser usado linguagem náutica.
Critérios de Avaliação: Completar a
prova – 30 pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 40 pontos
OBS.: Não
serão aceitos outros comandos como gritos, “Pra,lá”, “Pra,cá”, “Vai”, “Vem”.... deve ser usado linguagem náutica.
Critérios de Avaliação: Completar a
prova – 30 pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 40 pontos
ATIVIDADES 08 – ÁGUA NO COCO
Participantes:
4 Desbravadores e 1 conselheiro
Objetivo:
Testar habilidade, equilíbrio e precisão.
Descrição: Haverá uma garrafa no
alto de uma árvore, um desbravador será içado por uma corda com auxilio do
conselheiro, preso numa “cadeira de bombeiro”, o mesmo deverá encher com água a
garrafa no alto da arvore usando uma garrafa menor.
Critérios de Avaliação: Completar a
prova – 20 pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 30 pontos
ATIVIDADES 09
– ESCADA PIONEIRA .
Participantes: 05 desbravadores
Objetivo: Testar habilidades com amarra
quadrada e trabalho em equipe
Descrição:
Os desbravadores deverão montar uma escada usando a amarra quadrada, após a
montagem um desbravador subirá e pegará uma bandeira, no alto da plataforma.
Usando
o nó escota simples, o desbravador fixará a bandeira no fio do mastro e em
seguida hasteará a bandeira, a prova encerrará quando a bandeira tocar o topo
do mastro.
Critérios de Avaliação:
Escada montada (amarras quadrada correta e firme) 20 pontos / bandeiras fixada
e hasteada corretamente 10 pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 40 pontos
ATIVIDADES 10 – BARRACA SUSPENSA .
Participantes: 05
desbravadores
Objetivo: Testar habilidades com
amarra contínua, montagem de barraca de camping e trabalho em equipe
Descrição: Haverá uma base fixa para a
montagem da plataforma e os Desbravadores deverão finalizar a montagem, usando
a amarra contínua. Após a conclusão da colocação de todas as peças e fixação
com a amarra contínua, deverão montar e fixar a barraca na plataforma.
Critérios de Avaliação: Base
montada (amarra contínua correta e firme) 20 pontos / barraca montada
corretamente 10 pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 40 pontos